Conectados cerró sus Muestras de Mitad de Temporada con tecnología, creatividad y talento joven en toda Mendoza

Estudiantes de varios departamentos presentaron prototipos vinculados con la producción, el ambiente, la educación, la inclusión y las necesidades concretas de sus comunidades.

Conectados, el programa del Ministerio de Producción de Mendoza, completó sus Muestras de Mitad de Temporada 2026, con una propuesta federal que permitió a estudiantes de 14 a 18 años compartir los proyectos tecnológicos desarrollados durante la primera parte del año y acercarlos a sus familias, escuelas, instituciones y comunidades.

Durante las distintas jornadas, estudiantes de todos los departamentos de la provincia, presentaron videojuegos, aplicaciones, sistemas de sensores, desarrollos con Arduino, inteligencia artificial, programación y soluciones tecnológicas pensadas para desafíos reales.

“Las muestras confirman el enorme talento que existe en cada rincón de Mendoza. Cuando los estudiantes conectan sus conocimientos con las necesidades de sus comunidades, aparecen soluciones con identidad local y mirada de futuro”, destacó la coordinadora general de Conectados, Maeva Schuster.

Tecnología creada desde el territorio

En la Escuela 4-028 Paula Albarracín de Sarmiento, de Maipú, se reunieron 22 Episodios del departamento como así también de Luján de Cuyo, Godoy Cruz y Guaymallén. La directora de la institución, Victoria Diumenjo, recibió a Conectados para una jornada que reunió a estudiantes, familias y comunidad educativa.

Desde Luján de Cuyo, se presentaron “Mi Buen Honguito”, proyecto orientado al cultivo doméstico de gírgolas; Mendoceate; Arcadía, un videojuego para alertar sobre la compraventa de artículos robados; Nega, una agenda digital; y Acua, un simulador que utiliza sensores para detectar acumulación de residuos en acequias.

Maipú presentó, entre otros proyectos, una aplicación para informar problemas de transitabilidad, Openway, destinada a facilitar el acceso de personas con discapacidad visual y auditiva a espacios recreativos; Mendospot, vinculado al turismo; Sapif, para prevenir intoxicaciones por fugas; Lo que nadie ve, un videojuego sobre violencia doméstica; Thunder Team, una propuesta audiovisual; Aquasense, un sistema de alerta con Arduino para detectar el aumento del nivel del agua; y My Closet, un modelo inteligente acompañado por una aplicación para elegir vestimenta.

Desde Godoy Cruz crearon una aplicación para explorar los planetas y un sistema de asistencia para escuelas, mientras que Guaymallén presentó Ecomission, un videojuego centrado en el reciclaje.

Las jornadas también incluyeron juegos de mesa, sorteos, actividades y entrega de certificados a estudiantes que finalizaron el Episodio 4.

Proyectos que responden a necesidades concretas

En Rivadavia, los estudiantes presentaron Vía Libre, una aplicación con inteligencia artificial para informar incidentes; Crisoscan, desarrollado junto al Iscamen para registrar huevos de crisopas como herramienta para el control de plagas; SkyGuard, un prototipo con forma de aguilucho y sensores para ahuyentar catas; y un sistema inteligente para optimizar el riego en fincas.

Desde San Roque, Maipú, llegó MIDAS, un sistema de sensores que detecta la presencia de fauna y alerta a los conductores para prevenir accidentes y proteger animales.

En tanto, desde San Martín, el Episodio 1 presentó Trivia Mundialista, un videojuego desarrollado en mBlock que propone preguntas sobre los países participantes del Mundial y fortalece conocimientos generales.

Las Heras no se quedó atrás. Es que también formó parte de esta experiencia y fue allí donde n grupo de estudiantes del Episodio 4 presentó un proyecto desarrollado con asistencia técnica del equipo de Seguridad Ciudadana del municipio.

La jornada sumó además un conversatorio con egresados de Conectados, quienes compartieron cómo la experiencia transformó sus aprendizajes, vínculos interpersonales y decisiones sobre su futuro universitario. La participación de Mendoza Game Devs aportó una mirada profesional sobre la industria de los videojuegos en la provincia, con herramientas y orientaciones para el desarrollo de aplicaciones y proyectos tecnológicos.

Santa Rosa y La Paz: soluciones desde las comunidades

El Auditorio Municipal de Santa Rosa recibió a estudiantes de Santa Rosa y La Paz con una puesta en escena que incorporó un formato tipo streaming.

Entre los proyectos de Santa Rosa se destacaron Azul S-R, una aplicación desarrollada en Python para denunciar el derroche de agua; El Desempleado, un videojuego realizado en mBlock que combina inteligencia artificial y desarrollo creativo; Regador Botánico, que utiliza sensores para automatizar el riego según humedad y temperatura; e INVENTRA, una herramienta de inventario orientada a digitalizar procesos y reducir el uso de papel.

Desde La Paz llegaron Vida Plena, un videojuego que acompaña a quienes buscan dejar de fumar; Enolab, un sistema pensado para mejorar la seguridad durante la limpieza de tanques luego del descube; y propuestas destinadas a promover el uso responsable del agua.

Los estudiantes de Desaguadero desarrollaron un prototipo de sensor de suelo con Tinkercad, mientras que Los Desconfigura2 propusieron un sistema inteligente para categorizar y controlar el paso de vehículos en el Arco de Desaguadero.

También se presentaron desarrollos vinculados con la producción vitivinícola y agroindustrial, como Agrovid, un prototipo con Arduino destinado a medir temperatura y aportar información sobre las levaduras vinculadas al proceso de fermentación del vino.

Lavalle cerró el recorrido

El Auditorio Juanita Vera recibió la Muestra de Mitad de Temporada de Lavalle, con la presencia de familiares, autoridades y representantes de la comunidad. Acompañaron la jornada Maeva Schuster y la coordinadora territorial, Paula Zanetta, junto a Teresa Cabezas, directora de Educación de la Municipalidad de Lavalle.

Los estudiantes de Villa Tulumaya y Costa de Araujo presentaron propuestas directamente relacionadas con las actividades productivas de la zona.

El Episodio 2 de Villa Tulumaya desarrolló Agrovisión, una página web destinada a optimizar los traslados de cosecha en beneficio de productores.

Desde Costa de Araujo, MyUvita utiliza Python para colaborar con productores mediante la clasificación de uvas según grados Brix, el control de los tiempos de transporte y el registro de camiones que ingresan a bodega.

El Episodio 1 de Lavalle presentó Construyendo mi hogar en el secano, un videojuego desarrollado en Scratch, mientras que Villa Tulumaya mostró Bros.Casero, una propuesta que combina creatividad, tecnología e identidad vendimial.

También se presentaron un invernadero automatizado con sensores de humedad y riego automático, ApiGestor, una aplicación para la actividad apícola, y Huellitas Calentitas, un colchón con sensores destinado al bienestar de mascotas.

Tecnología, comunidad y futuro

Las Muestras de Mitad de Temporada permitieron mostrar que Conectados no se limita al aula. Los estudiantes experimentan, crean, comunican sus ideas y salen al territorio para conocer las necesidades de productores, empresas, emprendedores, instituciones y vecinos de sus comunidades.

Las jornadas también fortalecieron el vínculo con las familias y las escuelas y abrieron nuevas posibilidades para que los proyectos tecnológicos encuentren espacios concretos de aplicación.

“En sus lugares pueden aportar, hagan equipo, hagan redes, consulten sobre las necesidades y recuerden que desde el Ministerio estamos para acompañarlos. Felicitaciones a los egresados y aliento a seguir para los que todavía están en el programa”, cerró Schuster.

Con estas muestras, Conectados volvió a poner en escena el talento tecnológico joven de Mendoza y su capacidad para transformar ideas en soluciones con impacto local, conectando aprendizaje, tecnología, comunidad y futuro.

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